스파이(팀 포트리스 2)/-1배 모드
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1. 보조 무기[편집]
1.1. 리볼버(Revolver)[편집]
1.2. 외교대사(Ambassador)[편집]
근접 헤드샷 피해량이 125 넘게 들어가서 스씨들은 일격에 죽는다. 다만 에임 회복 시간이 좀 느리니 에임을 신중히 할 것.
1.3. 이방인(L'Etranger)[편집]
피해량이 대폭 늘어나지만 은폐 에너지가 깎이고 지속 시간도 감소하므로 총파이 전략으로 계속 가는 수밖에 없다.
1.4. 집행자(Enforcer)[편집]
공격 속도가 꽤 빠르지만 변장 시 피해량이 감소하기 때문에 빠른 공속을 바탕으로 엄청 욱여넣는 스타일로 운영해야 한다.
1.5. 다이아몬드백(Diamondback)[편집]
대미지는 그럭저럭 높은 편이고 치명타 축적 방식도 여전하므로 운영이 좋다면 자신을 죽이러 온 엔지니어를 일격에 시원하게 날릴 수 있다.
2. 근접 무기[편집]
2.1. 칼(Knife)[편집]
2.2. 영원한 안식(Your Eternal Reward)[편집]
여전히 은폐 게이지 100%이어야만 변장이 가능하지만 소모량이 2/3으로 적어지므로 은폐 지속에는 매우 좋다.
2.3. 묵인자의 쿠나이(Conniver's Kunai)[편집]
최대 체력이 180으로 늘어나는데다 최대 흡혈량이 540으로 크게 늘어나 정말 안 죽는 불멸자가 되어버린다! 다만 과체력 감소 속도가 증가하니 주의.[5]
2.4. 재력가(Big Earner)[편집]
체력이 150이 되어 생존율이 높아지지만 은폐 에너지가 깎인다. 다만 이동 속도 증진은 여전하니 어떻게든 잘 살아나가보자.
2.5. 스파이 고드름(Spy-Cicle)[편집]
딱히 큰 변화점은 없다.
3. 구조물[편집]
이쪽은 딱히 큰 변화점이 없다.
3.1. 전자 교란기(Electro Sapper)[편집]
3.2. 절차주의 녹음기(Red-Tape Recorder)[편집]
피해량이 2배 늘어나는 것도 사기적인데 아예 역행 까지 시켜 훨씬 빠르게 구조물을 터트릴 수 있다.
4. 보조 PDA[편집]
-1배 모드 한정으로 은폐 시 받는 피해가 20% 증가하며 부정적인 지속 시간이 오히려 더 늘어난다.
4.1. 투명화 시계(Invisibility Watch)[편집]
4.2. 망토와 단검(Cloak and Dagger)[편집]
탄약 상자를 통해 얻는 은폐 에너지량이 증가하지만 재생량이 아예 없기 때문에 탄약 상자에 의존해야 한다.
4.3. 데드 링어(Dead Ringer)[편집]
은폐 지속 시간이 감소하고 재생량도 떨어지는데다 저항이 오히려 더 크게 받으므로 전혀 좋지 못한 무장이 된다.
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[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 135%만큼 적용된다.[e] 치명타는 무조건 기본 피해량의 3배만큼 적용된다.[1] 외교대사는 예외로 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 입힌다.[2] 솔저의 부대 지원 효과(피해 35% 감소), 데드 링어의 피해 저항(첫 피격 후 75%~20% 효과 종료 시까지 피해 감소), 메딕의 예방접종기 효과 중 탄환 저항(기본 10%, 우버차지 사용 시 75%), 헤비의 황동 야수, 나타샤의 피해 저항(피해 20% 감소) 및 강철 주먹(원거리 데미지 40% 감소),효과를 무시한다. 한마디로 줄여서 말하자면, 탄환 공격 피해 저항 효과가 있는 모든 아이템의 효과를 무효화시킨다. 또한 이것은 '본인이 받는 피해 증가' 도 무시하고 들어가기 때문에 스나이퍼의 부시와카, 파이로의 전원 잭, 솔저와 데모맨의 고통행 열차 등의 추가 피해도 무시하고 원래의 피해를 입힌다.[3] 외교대사는 예외로 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 입힌다.[4] 기본적으로 스파이칼 자체가 무작위 치명타가 적용이 안되는 무기이므로, 치명타를 볼 수 있는 경우는 단 2가지로, 치명타 증진/우버를 받거나, 학살타임 말고는 없다.[5] 다만 최대 체력 감소가 사라져서 심하게 신경 쓸 단점은 아니다.[6] 초당 25의 피해를 입힌다.[7] 숨겨진 단점.[8] 파지직 하는 소리가 난다.